第429章 时立的本命牌
第429章时立的本命牌
“不急,先1张1张来看。”
两张卡牌,时立先从左边的看起。
接过牌面后就看到了那张卡牌的内容。
果然与自己所想的一样,是张场景牌。
而且正是【破势之牌】。
【破势之牌】
【空缺-固定】:修正幅度小
【空缺-灵活】:自适性修正
【空缺-灵活】:自适性修正
【空缺-灵活】:自适性修正
4个坑位全都是空的,然后固定词条看上去似乎是稍微会强一些。
对于自适性修正,时立是表示理解的。
毕竟有些铭文要是直接照搬出去,那么会在牌桌上过于强大导致严重失衡。
接下来,他就打算先看看这张牌有什么词条可选。
如果没有记错的话,听说是全套【破势之力】中的铭文都可以选择。
“对比一下固定坑位和灵活坑位的同词条区别。”
刚刚打开两个坑位,他就立即发现了不同。
那就是固定坑位比灵活坑位多了一个可选项。
即【破势之力】的多铭效果。
当时收集到总共15个破势铭文的话,就会出现3个效果。
【英灵出击】:当己方直击累积20次时,英灵对敌方最近的3个敌人分别造成50点【攻击】
【英灵强击】:将【英灵出击】的出动条件降至12次,伤害提升至100点
【英灵破天】:将【英灵出击】伤害提升至200点且为【真实伤害】,如目标不足3个时,则由剩余卡牌平摊
在这后面还额外多1个效果,就是当一次性收集到全部破势铭文的时候。
这个是他从破势使者口中问来的。
只可惜哪怕是自己走了那么多趟【破势之道】,也从来没有一次性收集到过全部的破势铭文。
听对方说如果不是遇到什么人品爆发的【事件】关卡,基本没有可能。
不过现在,全破势铭文的效果已经呈现在了他的面前。
【英灵破域】:【英灵出击】时,使己方全部破势牌下回合获得【贯穿】效果
“我顶喔,集体【贯穿】这么猛的吗。
那要是全破势牌的话,岂不是直接等于牌组输出翻倍。”
不过再看看修正后的效果,就天差地别了。
【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果
老实说,放到PVP牌桌上其实也是挺变态的。
其它七系之道的场景牌,这届大区赛段里他看到有人掏出来过。
是破势代表队的1号种子。
并不是【破势之牌】,是【坚定之牌】。
这就有点搞。
不过要论效果,也是蛮变态,当时掏出来杀得嘎嘎响,让不少人羡慕不已。
将其誉为场景牌里的S级。
可惜对方已经被淘汰了,就用过一两次就没机会再用。
要知道这个词条【英灵】,还蛮合适【功夫羊神】的。
两张牌加在一起,就是变态中的变态。
羊神这种多次攻击牌,要是获得20点【鼓励】,那简直就是见谁秒谁了。
【二圆缺】都给你当【四神逐】来用。
从第一眼,时立就觉得固定词条该选这个。
但他还是按耐住继续往下看。
【破势-打击乐专家★★】:己方累积4次攻击按5次计算
【打击乐专家-固定】:己方累积4次攻击按5次计算
【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算
“原来这就是固定和灵活的差别,看上去也不是很大嘛。
其实这个词条用来配合【英灵】倒应该是挺好用的。”
暂时将其列为备选。
【破势-携手克敌★★★】:本局选择1张破势牌,选择1张目标牌,当破势牌【攻击】时,将获取的能量转移给目标牌
【携手克敌-固定】:增加了一个附加条件,己方必须存在3张以上的破势揭牌
【携手克敌-灵活】:从3张变成了5张
“虽说【破势之牌】肯定给破势牌组用。
但是限制要5张,有点太过于压制灵活性了。
而且破势牌的生存能力也不强,要求至少有3张揭牌同时在场才生效,有点苛刻。”
这个词条,他选择放弃。
【破势-势如破竹★★★】:开局时选择己方一张分数不高于30分的卡牌,使得本局获得【贯穿】
【势如破竹-固定】:条件变为了不高于40分,且仅是每次词条这个词条登场会获得1回合
【势如破竹-灵活】:基本同上,条件是30分
“对比【英灵】的话,这个词条也挺拉胯的。
更换词条上来的时候才生效1回合,就代表需要反复的来回替换灵活词条。
然后覆盖率是每2回合1次。”
如果不是有【英灵】在先,他认为这个词条的强度还行。
毕竟要是让卡牌自己开技能获得【贯穿】,大部分贯穿牌也做不到2回合1次。
这个词条,还是PASS。
最终经过一番筛选,时立做出了决定。
【破势之牌】
场景
【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果
【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算
【胜利者凭证-灵活】:己方破势牌参与击杀,则下回合获得10点【鼓励】
【齐心合击-灵活】:己方超过2张卡牌同时攻击1个目标,则附加20点【固定伤害】
固定词条是一早就选好的。
另外3个灵活词条虽说不惊艳,但主打的是一个扎实。
其中【打击乐专家】可以更好的帮助【英灵】触发。
算是这张场景牌的标配。
然后【胜利者凭证】这个就厉害了。
参与击杀的全员10点【鼓励】,在用得合适的情况下,将会是巨大的输出提升。
有这个词条在,他基本不用再带鼓励牌了。
最后的【齐心合击】,有一个比较特别的用处。
首先,它与【打击乐专家】一样,不要求非得是破势牌。
这样一来,通用性就很广泛了。
然后超过2张,即3张的意思。
在立方牌的牌局中,其实经常会存在一个比较尴尬的地方。
那就是通常首行牌上均分牌的话,3张牌的攻击力加起来就是90点。
90点的攻击力,很显然秒不了100血的卡牌。
所以这就让不少战术下,首行牌可以肆无忌惮的施展。
现在3张合击增加20点【固定伤害】,就相当于补足了这一点空缺。
甚至110点输出,还有10点溢出。
这样可以令他的首行牌中,放上1张20分的低分牌。
让自己整个首行牌的战术,都变得更具威胁起来。
可以说,这个词条能够导致牌手战术的质变。
虽说这只是一个二星词条,甚至没有受到修正,但经过多番比对之后,时立最终还是比较坚定的选下了它。
“等等,不对。”
然而就在即将点下确认的时候,他的手却停住了。
“挑得太认真,差点都忘了还有一张牌。”
以防万一,还是先把另一张看了为好。
虽说一次性出现两张牌让人很迷糊,但万一隔壁那张也是场景牌呢。
那这样的话,自己的词条搭配策略可能就要重新进行调整了。
结果当点开那张牌的时候,他却愣在了原地。
“额,这是什么啊这是。”
这张牌的投影,让他傻眼。
卡牌中站着的是一个由蓝光能量所构成的人型轮廓。
这轮廓没有五官没有脸面,没有具体的细节,但怎么看怎么像自己!
“这张牌,很诡异!”
他不知道的是,既然自己打过的是故意提高了难度刁难的破势使者。
那么自然不会白白刁难,该有的奖励当然也会有。
就是这张牌……
【时人】
睿智,0分,
攻0,100/100,
【场外-被动】:时人可置于任何牌位,可随时揭开
【洞察-1点能量】:时人选择3格常规盖牌,发动【看穿】
【欺诈-2点能量】:时人选择1张卡牌,使其本回合【颠倒】
【始力-3点能量】:时人选择1格己方卡牌,使其进行【替换】
【融合-4点能量】:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时【融合】
(【看穿】:可浏览目标牌面)
(【颠倒】:【攻击】变为【防守】,【防守】变为【攻击】)
(【替换】:在替牌阶段进行更换)
(【融合】:2张卡牌合为1张)
“原来我是睿智派的么……”
看完牌面,时立依旧一愣一愣的。
S级卡牌,搞定破势使者之后,居然送了自己一张S级卡牌。
而且似乎是以他为模板,量身打造的S级卡牌!
但旋即就反应了过来:“什么玩意啊这到底是。
这张牌一掏出来,我的底裤不就被看得一干二净了么。
还有,我什么时候欺诈别人了。”
他所指的主要的是最后那个【融合】。
现在外界已经在猜忌他拥有融合S级卡牌的手段了,这张牌这个名字这个技能一放出来,那不就等于承认。
“不过……估计也没什么机会轮到它在公众场合登台吧。”
讲真的,这张牌很新鲜。
他迫不及待的拉开牌桌,在上面测试起来。
逐条逐条测试,随后得出了结论。
【场外-被动】:时人可置于任何牌位,可随时揭开
这个当然是指在揭牌阶段的时候揭开。
行动阶段,可没有揭牌的说法。
【洞察-1点能量】:时人选择3格常规盖牌,发动【看穿】
这个技能,他就很熟悉了。
是以前【武猴】现在【伪圣】的技能,运用起来得心应手。
不过没有【锁定】,只能看不能锁。
主要目的是提前洞悉对方的战术意图,好逼迫别人修改牌路。
【欺诈-2点能量】:时人选择1张卡牌,使其本回合【颠倒】
这个名字,令时立有点不爽。
不过它确实比较讲究心理战术。
别人看到这个技能,会在【攻击】和【防守】之间摇摆不定。
这样一来,或许就能给他制造出机会。
另外,【防守】变【攻击】这一条是让目标向自己的正前方进行【攻击】。
打到谁就是谁。
当然了,不过包括让敌方自己人打自己人。
因为这个技能与【洞察】不同,它与其它技能一样只能施加给外牌。
但如果目标所在列的正前方没有卡牌的话,它就会释放空枪。
用得好的情况下,这相当于一个破防的技能。
【始力-3点能量】:时人选择1格己方卡牌,使其进行【替换】
这个【替换】,性质与【雪岗哨兵】差不多。
就是强行让揭牌更换。
能换的,也仅是自己替牌组中的卡牌而已。
然后血量是继承的。
比如揭牌已经被打成50/100,那么换上来的牌可以是50/100,也可以是50/120。
也就是说与替补牌的生命值上限无关,被替的牌剩多少血,换上来的牌就是多少血。
但又比如是100/100的牌换80/80的牌,那上来就只能是80/80。
再拿这张80/80的牌去换成100/100的牌,就会是80/100。
被换下的牌重新进入替牌组。
进入了替牌组,又可以通过重新替牌,在别的盖牌位置登场。
而这个时候,如果是80/100下场,再换到通过正常替牌手段在别的牌位登场,那么它就会重新变为100/100。
这样一来,先狂暴牌之类的就有新战术可以玩了。
并且在一定程度上,视为一种周期较长的位移技能。
【融合-4点能量】:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时【融合】
最后这个,看上去非常的强。
或许就跟自己的牌手天赋【S级专家】一样。
但实际上测试过才知道,它就类似于正常的搓牌!
要是两张卡牌不相容,那是会直接爆牌的!
也就是说,使用这个技能之前,时立得先用【绝对牌感】来预览能否融合。
所以这张牌要是换到了别人手上,那还真的用不了。
然后两张融合成功的话,是以主体牌的位置、血量、能量为准。
另外,S级卡牌它也可以【融合】。
但实际上S级卡牌之间基本没有相容性,谁跟谁在一起都是爆。
唯独【始棍】,这张牌不仅跟全部S级卡牌都能【融合】,也可以跟其它卡牌都【融合】。
真就是泛用性拉满。
“这张牌从某种意义上来说,算不算是我的本命牌呢?”
将【时人】拿在手上,时立不禁有些感慨。
不过话说回来,那现在自己是不是等于得到了【伪圣】S级任务的挑战权?
……
……
请收藏本站:https://www.wbcw.org。黄桃书屋手机版:https://m.wbcw.org
“不急,先1张1张来看。”
两张卡牌,时立先从左边的看起。
接过牌面后就看到了那张卡牌的内容。
果然与自己所想的一样,是张场景牌。
而且正是【破势之牌】。
【破势之牌】
【空缺-固定】:修正幅度小
【空缺-灵活】:自适性修正
【空缺-灵活】:自适性修正
【空缺-灵活】:自适性修正
4个坑位全都是空的,然后固定词条看上去似乎是稍微会强一些。
对于自适性修正,时立是表示理解的。
毕竟有些铭文要是直接照搬出去,那么会在牌桌上过于强大导致严重失衡。
接下来,他就打算先看看这张牌有什么词条可选。
如果没有记错的话,听说是全套【破势之力】中的铭文都可以选择。
“对比一下固定坑位和灵活坑位的同词条区别。”
刚刚打开两个坑位,他就立即发现了不同。
那就是固定坑位比灵活坑位多了一个可选项。
即【破势之力】的多铭效果。
当时收集到总共15个破势铭文的话,就会出现3个效果。
【英灵出击】:当己方直击累积20次时,英灵对敌方最近的3个敌人分别造成50点【攻击】
【英灵强击】:将【英灵出击】的出动条件降至12次,伤害提升至100点
【英灵破天】:将【英灵出击】伤害提升至200点且为【真实伤害】,如目标不足3个时,则由剩余卡牌平摊
在这后面还额外多1个效果,就是当一次性收集到全部破势铭文的时候。
这个是他从破势使者口中问来的。
只可惜哪怕是自己走了那么多趟【破势之道】,也从来没有一次性收集到过全部的破势铭文。
听对方说如果不是遇到什么人品爆发的【事件】关卡,基本没有可能。
不过现在,全破势铭文的效果已经呈现在了他的面前。
【英灵破域】:【英灵出击】时,使己方全部破势牌下回合获得【贯穿】效果
“我顶喔,集体【贯穿】这么猛的吗。
那要是全破势牌的话,岂不是直接等于牌组输出翻倍。”
不过再看看修正后的效果,就天差地别了。
【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果
老实说,放到PVP牌桌上其实也是挺变态的。
其它七系之道的场景牌,这届大区赛段里他看到有人掏出来过。
是破势代表队的1号种子。
并不是【破势之牌】,是【坚定之牌】。
这就有点搞。
不过要论效果,也是蛮变态,当时掏出来杀得嘎嘎响,让不少人羡慕不已。
将其誉为场景牌里的S级。
可惜对方已经被淘汰了,就用过一两次就没机会再用。
要知道这个词条【英灵】,还蛮合适【功夫羊神】的。
两张牌加在一起,就是变态中的变态。
羊神这种多次攻击牌,要是获得20点【鼓励】,那简直就是见谁秒谁了。
【二圆缺】都给你当【四神逐】来用。
从第一眼,时立就觉得固定词条该选这个。
但他还是按耐住继续往下看。
【破势-打击乐专家★★】:己方累积4次攻击按5次计算
【打击乐专家-固定】:己方累积4次攻击按5次计算
【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算
“原来这就是固定和灵活的差别,看上去也不是很大嘛。
其实这个词条用来配合【英灵】倒应该是挺好用的。”
暂时将其列为备选。
【破势-携手克敌★★★】:本局选择1张破势牌,选择1张目标牌,当破势牌【攻击】时,将获取的能量转移给目标牌
【携手克敌-固定】:增加了一个附加条件,己方必须存在3张以上的破势揭牌
【携手克敌-灵活】:从3张变成了5张
“虽说【破势之牌】肯定给破势牌组用。
但是限制要5张,有点太过于压制灵活性了。
而且破势牌的生存能力也不强,要求至少有3张揭牌同时在场才生效,有点苛刻。”
这个词条,他选择放弃。
【破势-势如破竹★★★】:开局时选择己方一张分数不高于30分的卡牌,使得本局获得【贯穿】
【势如破竹-固定】:条件变为了不高于40分,且仅是每次词条这个词条登场会获得1回合
【势如破竹-灵活】:基本同上,条件是30分
“对比【英灵】的话,这个词条也挺拉胯的。
更换词条上来的时候才生效1回合,就代表需要反复的来回替换灵活词条。
然后覆盖率是每2回合1次。”
如果不是有【英灵】在先,他认为这个词条的强度还行。
毕竟要是让卡牌自己开技能获得【贯穿】,大部分贯穿牌也做不到2回合1次。
这个词条,还是PASS。
最终经过一番筛选,时立做出了决定。
【破势之牌】
场景
【英灵-8次攻击】:使1张破势牌获得20点【鼓励】并附带【贯穿】效果
【打击乐专家-灵活】:己方累积5次攻击按6次计算
【胜利者凭证-灵活】:己方破势牌参与击杀,则下回合获得10点【鼓励】
【齐心合击-灵活】:己方超过2张卡牌同时攻击1个目标,则附加20点【固定伤害】
固定词条是一早就选好的。
另外3个灵活词条虽说不惊艳,但主打的是一个扎实。
其中【打击乐专家】可以更好的帮助【英灵】触发。
算是这张场景牌的标配。
然后【胜利者凭证】这个就厉害了。
参与击杀的全员10点【鼓励】,在用得合适的情况下,将会是巨大的输出提升。
有这个词条在,他基本不用再带鼓励牌了。
最后的【齐心合击】,有一个比较特别的用处。
首先,它与【打击乐专家】一样,不要求非得是破势牌。
这样一来,通用性就很广泛了。
然后超过2张,即3张的意思。
在立方牌的牌局中,其实经常会存在一个比较尴尬的地方。
那就是通常首行牌上均分牌的话,3张牌的攻击力加起来就是90点。
90点的攻击力,很显然秒不了100血的卡牌。
所以这就让不少战术下,首行牌可以肆无忌惮的施展。
现在3张合击增加20点【固定伤害】,就相当于补足了这一点空缺。
甚至110点输出,还有10点溢出。
这样可以令他的首行牌中,放上1张20分的低分牌。
让自己整个首行牌的战术,都变得更具威胁起来。
可以说,这个词条能够导致牌手战术的质变。
虽说这只是一个二星词条,甚至没有受到修正,但经过多番比对之后,时立最终还是比较坚定的选下了它。
“等等,不对。”
然而就在即将点下确认的时候,他的手却停住了。
“挑得太认真,差点都忘了还有一张牌。”
以防万一,还是先把另一张看了为好。
虽说一次性出现两张牌让人很迷糊,但万一隔壁那张也是场景牌呢。
那这样的话,自己的词条搭配策略可能就要重新进行调整了。
结果当点开那张牌的时候,他却愣在了原地。
“额,这是什么啊这是。”
这张牌的投影,让他傻眼。
卡牌中站着的是一个由蓝光能量所构成的人型轮廓。
这轮廓没有五官没有脸面,没有具体的细节,但怎么看怎么像自己!
“这张牌,很诡异!”
他不知道的是,既然自己打过的是故意提高了难度刁难的破势使者。
那么自然不会白白刁难,该有的奖励当然也会有。
就是这张牌……
【时人】
睿智,0分,
攻0,100/100,
【场外-被动】:时人可置于任何牌位,可随时揭开
【洞察-1点能量】:时人选择3格常规盖牌,发动【看穿】
【欺诈-2点能量】:时人选择1张卡牌,使其本回合【颠倒】
【始力-3点能量】:时人选择1格己方卡牌,使其进行【替换】
【融合-4点能量】:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时【融合】
(【看穿】:可浏览目标牌面)
(【颠倒】:【攻击】变为【防守】,【防守】变为【攻击】)
(【替换】:在替牌阶段进行更换)
(【融合】:2张卡牌合为1张)
“原来我是睿智派的么……”
看完牌面,时立依旧一愣一愣的。
S级卡牌,搞定破势使者之后,居然送了自己一张S级卡牌。
而且似乎是以他为模板,量身打造的S级卡牌!
但旋即就反应了过来:“什么玩意啊这到底是。
这张牌一掏出来,我的底裤不就被看得一干二净了么。
还有,我什么时候欺诈别人了。”
他所指的主要的是最后那个【融合】。
现在外界已经在猜忌他拥有融合S级卡牌的手段了,这张牌这个名字这个技能一放出来,那不就等于承认。
“不过……估计也没什么机会轮到它在公众场合登台吧。”
讲真的,这张牌很新鲜。
他迫不及待的拉开牌桌,在上面测试起来。
逐条逐条测试,随后得出了结论。
【场外-被动】:时人可置于任何牌位,可随时揭开
这个当然是指在揭牌阶段的时候揭开。
行动阶段,可没有揭牌的说法。
【洞察-1点能量】:时人选择3格常规盖牌,发动【看穿】
这个技能,他就很熟悉了。
是以前【武猴】现在【伪圣】的技能,运用起来得心应手。
不过没有【锁定】,只能看不能锁。
主要目的是提前洞悉对方的战术意图,好逼迫别人修改牌路。
【欺诈-2点能量】:时人选择1张卡牌,使其本回合【颠倒】
这个名字,令时立有点不爽。
不过它确实比较讲究心理战术。
别人看到这个技能,会在【攻击】和【防守】之间摇摆不定。
这样一来,或许就能给他制造出机会。
另外,【防守】变【攻击】这一条是让目标向自己的正前方进行【攻击】。
打到谁就是谁。
当然了,不过包括让敌方自己人打自己人。
因为这个技能与【洞察】不同,它与其它技能一样只能施加给外牌。
但如果目标所在列的正前方没有卡牌的话,它就会释放空枪。
用得好的情况下,这相当于一个破防的技能。
【始力-3点能量】:时人选择1格己方卡牌,使其进行【替换】
这个【替换】,性质与【雪岗哨兵】差不多。
就是强行让揭牌更换。
能换的,也仅是自己替牌组中的卡牌而已。
然后血量是继承的。
比如揭牌已经被打成50/100,那么换上来的牌可以是50/100,也可以是50/120。
也就是说与替补牌的生命值上限无关,被替的牌剩多少血,换上来的牌就是多少血。
但又比如是100/100的牌换80/80的牌,那上来就只能是80/80。
再拿这张80/80的牌去换成100/100的牌,就会是80/100。
被换下的牌重新进入替牌组。
进入了替牌组,又可以通过重新替牌,在别的盖牌位置登场。
而这个时候,如果是80/100下场,再换到通过正常替牌手段在别的牌位登场,那么它就会重新变为100/100。
这样一来,先狂暴牌之类的就有新战术可以玩了。
并且在一定程度上,视为一种周期较长的位移技能。
【融合-4点能量】:时人选择2张己方卡牌,使其本局进行临时【融合】
最后这个,看上去非常的强。
或许就跟自己的牌手天赋【S级专家】一样。
但实际上测试过才知道,它就类似于正常的搓牌!
要是两张卡牌不相容,那是会直接爆牌的!
也就是说,使用这个技能之前,时立得先用【绝对牌感】来预览能否融合。
所以这张牌要是换到了别人手上,那还真的用不了。
然后两张融合成功的话,是以主体牌的位置、血量、能量为准。
另外,S级卡牌它也可以【融合】。
但实际上S级卡牌之间基本没有相容性,谁跟谁在一起都是爆。
唯独【始棍】,这张牌不仅跟全部S级卡牌都能【融合】,也可以跟其它卡牌都【融合】。
真就是泛用性拉满。
“这张牌从某种意义上来说,算不算是我的本命牌呢?”
将【时人】拿在手上,时立不禁有些感慨。
不过话说回来,那现在自己是不是等于得到了【伪圣】S级任务的挑战权?
……
……
请收藏本站:https://www.wbcw.org。黄桃书屋手机版:https://m.wbcw.org